据外媒 Eurogamer 报道,《忍者龙剑传4》的主要开发工作已由 白金工作室(PlatinumGames)全权负责,系列原班人马 Team Ninja 则以顾问身份参与,负责每日接收版本并提供反馈与设计建议。
Team Ninja 制作人平山正和在采访中透露,本次合作缘于双方长期以来的合作意愿,同时得到了 Xbox Game Studios的支持,这才使得项目得以顺利立项和展开。他表示,之所以选择白金工作室作为开发方,是看中其在《尼尔:机械纪元》与《猎天使魔女》等动作游戏中展现的实力与经验。整个项目从概念构思到正式制作历时数年,期间疫情对进度影响有限。
玩法层面上,《忍者龙剑传4》延续了系列的线性关卡设计与武器逐步解锁的机制,同时强化了战斗与场景移动的衔接。本作引入了全新要素,包括 “血鸦”形态 以及 无缝武器切换系统,旨在为玩家提供更具深度、同时直观爽快的动作体验。
展开剩余28%为了保证挑战性与平衡性,开发团队进行了反复的内部测试,并结合 Xbox Game Studios 的大规模用户数据,对武器配置、Boss 难度以及核心机制进行了多轮调整。平山强调,本作的目标是让玩家在激烈战斗中始终保持操作掌控感,同时延续系列独有的快节奏攻防体验。
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